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Reseña del editor Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI. - Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia. - Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica. - Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas. Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro. Es el compañero ideal del Libro «Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica».Tapa blanda=384 páginas. Editor=Createspace Independent Pub; Edición: 1.0 (25 de mayo de 2016). Colección=Diseño de juegos en América latina II. Idioma=Español. ISBN-10=1533464952. ISBN-13=978-1533464958. Valoración media de los clientes=Sé el primero en opinar sobre este producto. Clasificación en los más vendidos de AmazonDiseño de libros=nº204.141 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 33 en Libros > Arte, cine y fotografía > Diseño gráfico > Comercial >.

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